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無題ドキュメント

 

このブログは管理人SIGUMAがPCゲーム・オンラインゲームに関するデバイス、ハードウェア、プレイスタイルに関するコラムや
G-HARD.netのニュースに関する独り言など色々とくだけた感じで書いていこうとおもいます。

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2006年5月14日(日曜日)

いまだにやめられないゲーム

自分は基本的にはFPSゲームをメインでやってるんですが、
いまだにやめれずにちょくちょくプレイしているゲームがあります。

それがEAの「F1 Challenge 99-02」
名前の通りF1ゲームなんですがこれがおもしろすぎでかれこれ2年くらいは遊んでます。
なによりもこのゲームが最高なのがマルチプレイで
人さえ集まれば本物のF1なみに20台くらいでレースができちゃいます。
レースゲームでマルチプレイをする場合はネットコードがかなり重要になってくるんですが
これがかなり良好で変にラグってしまうことがないのでシビアなレースを楽しめます。

マリオカートみたいななんでもありレースもおもしろいけど
F1みたいにシビアなレースものも一度はまるとたまらないです(敷居が少し高いけど)
コースをいかにミスすることなく周回を重ねるということにすごく集中力を使うので
FPSをやる上でも何気に役立っているんじゃないかなぁと思います。

最近は友人もプレイしなくなってしまったので主に外国人とレースしてるんですが、
はやいひとはほんとにはやい!
こっちはセッティングもある程度きまってミスなくはしっているのに
1周で4秒差がつくとか泣きたくなります・・・・ :cry:

彼らに追いつけるようになるまでこのゲームもやめられそうにないです。


投稿者: SIGUMAコメント (1)

 

2006年4月30日(日曜日)

KODE5 日本は不参加?

KODE5という世界大会がQ4やCS、WC3を種目にドイツで開かれる予定になっています。
大会は各国予選を勝ち抜いた人が参加できる形式でWCGやESWCに近い感じでしょうか。

当初日本も参加国一覧に入っていたものの最新の参加国リストには入っていないようです。
アジアからは韓国、中国、台湾、マレーシアなどが参加するだけに日本が参加しないのは寂しいですね。
ますます日本のe-sportsがアジア各国から遅れていってしまう気がします :cry:
まだすべての参加国が発表されたわけではなさそうなので今後日本も追加されるかもしれないので
期待したいところです。


 

2006年4月28日(金曜日)

フジの深夜番組でe-sports!

昨年、CPLWORLDTOURに向けて日本で準備活動をしている時や
夏にダラスで行われたCPL SUMMER2005の時などテレビ番組の制作会社から
ちょくちょく取材や撮影をされていたんですが、その時点では放送日時などは決まっていなかったので、
具体的にいつ放送されるかとかは聞いていませんでした。(番組名からフジの深夜ということは知っていましたが)

negitakuによると5/3にその番組が放送予定になっているとのことで、
タイトルは「プロゲーマーを目指す若者(仮題)」
5月3日(水) 26:28〜27:28 CX(フジテレビ)系にて放送予定のようです。

でも僕のほうには放送日が決まったことはなにも連絡がなかったです。
何回か連絡もとりあっているんだし放送日が決まったなら一言教えてくれてもいいのになぁ :cry:

なにはともあれ深夜といえども民放でe-sportsに関することが取り上げられることはなかったと思うので
どのような内容になっているか期待したいですね!

今までネットゲームが民放で取り上げられるときはほぼ「引きこもり」「ネットゲー廃人」など
ネガティブなテーマで取り扱われることがほとんどだったので今回はすこしでもゲーム、e-sportsに関して
ポジティブな印象を持ってもらえるような番組になっていることをのぞんでいます。

個人的には成績が最悪で鬱モードにはいっていた時の
CPL SUMMERが放映されてしまうのが少し複雑なところです・・・w

ちなみに編集されたものを確認してないので、
もしかしたら僕の部分は全面的にカットされちゃってる可能性もあります。
(調子の上がってきたワールドツアー後半のときに取材がきてればなぁ・・・ ボソッ :oops:


投稿者: SIGUMAコメント (4)

 

2006年4月18日(火曜日)

キーボードの操作配置(戦争FPS編)

今回は戦争物のFPSをやるときの配置について書いてみます。

基本的にはスポーツFPSをやるときと似てるんですが、
戦争物FPSには特有の操作がかなり入ってくる上に
同時に押すキーが多かったりと同じFPSでもスポーツ系とは少し違ってくるので
武器の切替やその他細かいところのキー配置が変わってきます。

基本の移動「WASD」とジャンプがスペースキーは同じなんですが、
武器の選択についてはマウスのホイール上下に割り当てちゃうことがほとんとです。
スポーツ系FPSでは使用する武器がかなり多いので「次の武器」「前の武器」で選んでいると間に合わない為、
武器ごとにキーをしっかり割り振るんですが、戦争FPSは使う武器がそれほど多くないので
ホイールでやっちゃうことが多いですね。(できればしっかり割り振った方がいいとは思いますが)

スポーツ系では余り使わないけど戦争FPSでよく使うという操作が
「ズーム」「リロード」「しゃがむ」「伏せる」「なにかを使う」あたりでしょうか。

キーボード操作においてよく使うキーを移動キーの周りに配置するのが基本なので
「リロード」はR、「なにかを使う(乗り物に乗る)」はE、「しゃがむ」はC、「伏せる」はZ
結局ほとんどデフォルト状態ですが、最近のゲームはデフォルトでも結構いいキー配置になってるゲーム多いです。

「ズーム」に関してははじめてやったFPSの影響でずっと左SHIFTキーを「ズーム」にしてたんですが、
Battlefield2とかをやっていると頻繁に走らないといけない場面があったりして右クリックだとやりずらかったので
「ズーム」を右クリック、「走る」を左SHIFTにするようにしました。
戦争FPSでは武器をホイールに割り振ってありTABキーがあいてるのでスコアの確認はTABキーにしてあります。

他には乗り物を操作するのがへたくそなので見やすいようにカメラ切替を左CTRLにしてあるくらいでしょうか
主観で乗り物を自由自在に操れる人がうらやましい・・・

ちなみにPainKiller用に購入して今使っているキーボードは同時認識キー数が少なく
同時操作キーの多い戦争FPSをやるとすぐに「プッ」というビープ音が鳴ってうっとうしいので
別のキーボードが欲しいところです。 :-D

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2006年4月15日(土曜日)

SIGUMAの机上

SIGUMAデスクトップ

今回は自分のゲームするときのプレイ環境を公開してみます。
最近新しい机を購入して机上がキレイになってるからってのもあるんですがw大体こんなかんじに各ハードウェアを設置してます。
今回買った机は部屋のコーナーに設置するタイプなんですが、かなり良い感じです!
部屋のスペースを有効活用できるし奥行きのあるCRTディスプレイも良い具合に置けちゃいます。

この机ほんとはメインテーブルの下にキーボード用のテーブルがあるんですが過去にマウス用テーブルを破壊した :-x
前科のある自分はキーボード用としては使わず普通の引き出しとして使うようにしました。
(どっちみちFPSとかをやるとマウス動作が激しくなるし引き出しだとやりづらくなるからいいんです!)

このプレイ環境の悪い例はMouseBungeeとMX518(G3)の組み合わせてつかってるとこですね。
コードの太さが合わないのでちゃんとホールドすることができないんですが使わないのももったいないので
無理矢理使っています :cry:

みなさんもMouseBungeeを買うときは気をつけましょう。

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2006年4月14日(金曜日)

雑誌QuickJapanにインタビュー掲載

少し遅くなりましたが4月10日に発売された雑誌「Quick Japan」にe-sportsについての記事が掲載されています。
記事内容は僕へのインタビューとBIGLANの代表の方へのインタビュー形式で、
日本と世界のe-sports、プロゲーマーの現状やLANパーティについての話がメインとなってます。
多分、今まで一般雑誌に掲載された中でも一番くわしくe-sportsについて触れられているんじゃないでしょうか!?
本屋で見かけたらぜひご一読お願いします。

またGWにお台場で行われるLANパーティBIGLANについても詳しく触れられているので
興味のある方は要チェックです :-D

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2006年4月13日(木曜日)

キーボードの操作配置(スポーツ系FPS編)

さて前回はマウスの操作割り当てについて書いてみたんですが、
今回はキーボードに割り振る操作について書いてみようとおもいます。

FPSでキーボードに割り振られる操作で最も基本的な動作と言えばプレイヤーキャラの移動キーですが、
これはWASD派とESDF派 後は少しの矢印キー派にわかれるんじゃないかなぁと思います。
自分は初めてやったFPSからWASDが移動キーになっていたのでそれをずっと使っている感じです。
たまに操作の多いFPSをやったりするとESDFの方が回りに使えるキーが多くて便利なのかなぁと思ったりもするんですが
結局ずっとWASDで操作してます。

さて移動の次にくるのが武器の切替でしょうか?
武器の切替はみんな割り振るキーの違いはあれどある程度操作キーの近くに振り分けるのが基本になっていると思います。
自分は主に「Q」,「E」,「TAB」,「左SHIFT」,「左CTRL」あたりに主要な武器を割り振って
そのほかのたまに使う武器をマウスのホイールとかサイドボタン、さらにたまにつかう武器は「1」,「2」
という感じに割り振っています。あたりまえの話ですが武器の切替が遅れる=即、死に繋がることになるので
武器切替をすぐに押すことのできるキーに振ることは基本だと思います。

後ほかに共通でいえる操作といえば「ジャンプ」や「スコアを見る」「チャットをする」くらいでしょうか
ジャンプについては前回書いたサイドボタンに振るという割と特殊な例もあるんですが、
大体の人がスペースボタンにふってるんじゃないかなぁとおもいます。 自分のスペースボタンです。
キーボードによってはスペースキーが短かったりして押しづらいことがあるので、
スペースキーが長いものを好んで使ってます。 ジャンプが多いゲームだとガチャガチャうるさいのが少し難点です・・w

「スコアを見る」についてはデフォルトでTABキーに振ってあることが多いのでそこを使ってる人が多いと思います。
自分もずっとTABキーでスコアを見てたんですが扱う武器の多いスポーツ系のFPSをやるときはTABキーも武器切替にあてたかったので「V」キーに割りあてる感じにしました。ジャンプの合間に親指で押して確認する感じですね。

チャットに関してはスポーツ系FPSはそれほど重要な要素を締めないので特に操作系キーに近い必要もなく「T」あたりに
テキトーに割り振ってます。ただチャットでのコミュニケーションが重要なゲームをする人は押しやすいとこに割り振った方がいいと思います。

あとはキーボード周りの番外編としてWINDOWSキーが左下に配置されていることでたまに誤って押してしまい、
誤動作が起きてしまうことがあるので昔大事な大会の時とかはよく外してプレイしたりもしていました。
ただWINDOWSキーを外すことで左手に微妙な違和感も覚えたので今は結局つけたままプレイしています。

さらに番外編 WINDOWSのショートカットキー機能なやつでSHIFTキーを5連続で押すと勝手にウィンドウが開く事があります。
これもうっとーしいので一回出てきたらすべて無効にしちゃったほうがいいです。(使ってないなら)

世界のトッププレイヤーたちをみても多数をしめるのはオーソドックスなWASD派ですが、
ESDFで操作しているプレイヤーも矢印キーで操作しているプレイヤーもいます。
なので自分の操作方法が他の人と違うからといって無理に矯正しようとせずに
慣れた操作を突き詰めていくのが一番じゃないかなぁと思います。
ただあきらかに合理性にかけるキー配置をしていたり、今のキー配置に違和感を感じるようであれば
うまいプレイヤーの配置などを参考にして考え直すといいかもしれません。

自分はスポーツ系FPSと戦争FPSだと微妙に操作系が違うので
戦争FPS編もまた書きたいと思います。

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2006年4月12日(水曜日)

マウスに割り当てる操作について

FPSをプレイするときマウスには主にどんな操作を割り振っているでしょうか?

全FPSに共通して言えるのは左クリックが「弾を撃つ(プライマリ攻撃)」ということくらいで
後はゲームによって色々違いますよね。

PainKillerやUnrealtornamentなら右クリックは「セカンダリ攻撃」だし、
Battlefieldとかの戦争物系は「歩く」とか「照準ズーム」を割り振っている人が多いと思います。

あと、他にマウスで操作できる部分というとホイールとかサイドボタンなんですが、
ホイールやサイドボタンには「武器の切替」を割り当ててる人が多いのでしょうか。

僕自身、昔はずっとホイールに「武器切替」を割り振っていたんですが
動きの速いスポーツ系のFPSをやるようになってから「右手は照準をあわせるのに集中した方がいいんじゃないか?」
という意識が強くなってきて主要な武器はキーボードに割りあえてるようになりました。
ホイールにはそれほど重要じゃないけどたまに使うかもしれない武器を割り振ってある感じです。

今まで「右手は照準合わせとショットに集中」という考えを持ってたんですが、
PainKillerでWORLDTOURを回ってみて色々なスタイルの選手が見て微妙に違うのかなぁと思えてきちゃいました。

PainKillerはひじょーーーーーに動きが速く なおかつ正確なAIMINGも要求されるゲームだけに
右手は他のゲーム以上に余計な操作をしないで照準に集中すべきだと思ってたんですが、
スウェーデンのZtrider(現Fnatic)を見てこの考えが揺らぎ始めました。

PainKillerは動きが速いとさっき説明しましたが、
この速い動きを出すためにバニーホップ(ジャンプを連続でする)という操作が必要なんです。
それこそゲーム中ずっと「ジャンプ」を割り振ったキーは押し続けるくらい最も使うキーなんですが、
例のZtriderは最も使用する「ジャンプ」をマウスのサイドボタンに割り振っていたのです。

今までの自分のマウス操作に関する考えからすると「ありえない!!」って感じだったんですが、
動きもショットも非常に安定しているのを見るとよくわからなくなっちゃいました。
あとこれはZtriderの印象もあるんだとおもうんですが、ジャンプをサイドボタンで「カチッカチッ」とやっているのが
妙にスマートというかスペースキーでジャンプしているプレイヤーとは一線を画すものがあり、
非常に独特な雰囲気をかもし出していました。

スポーツ系FPSをスマートにプレイしたい人はサイドボタンジャンプを身に付けてみてはいかがでしょうか?

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国産ゲーマー向け マウスパッド

少し前のニュースになっちゃうんですが、
東京エンジニアリングという日本の会社がゲーマー向けのマウスパッド「G-pad」を発売したみたいですね。
国産マウスパッドでゲーマーに良く使われているものと言えばパワーサポート社のAirpadが思い浮かびますが
ゲーマー向けと銘打って発売されるマウスパッドとしては国産初なんじゃないでしょうか?

マウスパッドに使用されている素材が「ガラス」とのことでどうも奇をてらった感が否めない様な・・・
オプションで底面に好きな文字や写真,イラストを彫ることができるのはおもしろいなぁと思うんですが、
本体価格5000円程度、プラス有料オプションと結構高価なのでなかなかお試しとしては手を出しづらいですが、
触れる機会があればどんなものか触ってみたいですね。

しかし国産のゲーマー向け製品が増えてくるのはうれしいことです。 :-)

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2006年4月10日(月曜日)

検索エンジン

なんだか最近検索エンジンでG-HARD.netがちょくちょくひっかかるようになってきたっぽいです。
と言っても「PCゲーム」とかのビッグキーワードではなく、いくつかのキーワードを組み合わせたものでですけど。
オープンしたての頃はどんなニッチなキーワードでも全然だったんですが、
10日くらいたって大分検索ロボットが行き届いてきたっぽいですねー

このサイトはSEO(検索エンジン対策)も考えて作ってきているので
大きな効果が出てくるのはもう少し先かなと思うんですが、
以外にはやく検索エンジンからも人がきてくれるようになってくれてびっくりしました。 :-o

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投稿者: SIGUMAコメント (0)

 

2006年4月7日(金曜日)

小学館 DIMEに掲載されました

今回の僕へのインタビュー自体はほんの少しなのであんまり期待しないで下さい :-(
後日また違う雑誌にe-sports関連の記事が掲載されるのですが
そっちでは結構おおめにしゃべってるので少し期待してもらってもいいかもです。

以下G-HARD.netニュース掲載文
>4月4日(火)に発売された小学館「DIME」にプロゲーマーに関する特集記事が掲載されており
>当サイト管理人のSIGUMAのインタビューが掲載されています。またG-HARD.netの事も触れられています。

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2006年4月1日(土曜日)

G-HARD.net プレスリリース作成

G-HARD.net オープンに伴ってプレスリリースを作成しました。
少し長くなってしまいましたがG-HARD.netについて知りたい方は是非一度目を通してみてください。:smile:

G-HARD.net プレスリリース
http://www.g-hard.net/

「PCゲーム・オンラインゲーム用ハードウェアの情報コミュニティサイト G-HARD.net 本日オープン」

はじめまして。
G-HARD.net管理人 兼 プロゲーマーのSIGUMAと申します。
平成18年3月31日 PCゲーム・オンラインゲーム用ハードウェアの情報コミュニティサイト G-HARD.netを
オープンさせることになりました。

●G-HARD.netについて
G-HARD.netはマウス、マウスパッド、キーボード、ヘッドホン、液晶モニターなどの
PCゲームでのプレイに関するハードウェア、周辺機器の情報を取り扱うサイトです。

これまでPCゲーム用のハードウェア(マウス、マウスパッド、キーボード、ヘッドホン、液晶モニターなど)
についてPCゲームで利用するという観点から詳しく説明されたサイトは少なく、
PCゲーム初心者の方が自分にあったハードウェアを探すのは非常に難しいものでした。

G-HARD.netはプロゲーマーでもあるSIGUMAが詳しくハードウェアを解説するとともに
ユーザの皆様にも製品のレビューをご投稿いただけるシステムになっておりますので、
より多くの情報があつまることにより初心者の方がハードウェアを選ぶ上で
大きな手助けになり、延いてはPCゲーム人口の増加にもつながると考えております。

●G-HARD.netの特徴

・プロゲーマーSIGUMAによるハードウェアとプレイ環境解説
プロゲーマーSIGUMAがマウスやキーボードなどPCゲームに関するハードウェアについて詳しく解説し
製品を実際に選びときのポイントを独自の視点でレクチャーします。
またプレイ環境に関する動作環境やグラフィックドライバなどについても解説します。

・SIGUMAセレクトハードウェア
数ある製品の中からSIGUMAが厳選して選んだおすすめハードウェアを紹介します。
SIGUMAが普段から使っているハードウェアや実際に試用したことのあるハードウェアのほかに、
CPLWOLRDTOURの経験から得た海外のプロゲーマーの間で人気の高いハードウェアなど
性能、品質、信頼性の高いPCゲーム・オンラインゲームに適したハードウェアを紹介します。

・製品データベース&ユーザレビュー
SIGUMAがセレクトしたPCゲーム関連ハードウェアのデータベースです。
写真つきで製品の詳しいスペックを確認する事ができます。
またG-HARD.netにご登録頂くことでユーザの皆様にご使用中のハードウェアについてのレビューを
ご投稿いただくことが可能になっております。

その他 投票付きでトピックが立てられるフォーラムなど充実したコンテンツ内容になっておりますので
製品購入時の参考や相談に使っていただければ幸いです。

●本リリースに関するお問い合わせ

e-mail : info@g-hard.net
お問い合わせ等はメールにてお願い致します。

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2006年3月31日(金曜日)

G-HARD.net 公式オープンしました。

CPL WORLDTOURが終わったある日、ボーっとネットサーフィンをしながら
PCゲームのハードウェアに関して詳しく解説されてるサイトってあまりないなぁと感じ、
「じゃぁ 自分で作ればいいじゃん!」と思い立ったのがこのWEBサイト計画のはじまりでした。

今まで自分で作成&管理してまともに稼動してきたWEBというとSIGUMA.netのBLOGくらいで
その他は作ってみようと思っただけで終わってしまったり、作りかけて途中でやる気をなくしたりと
はっきり言ってまともなWEBサイトを作ったことがなかった自分にとって、
大きすぎる計画だったんですが、少しずつ積み上げようやく一般公開できるまでになりました。 :-)

CPL WORLDTOURに参戦した昨年に色々ハードウェアに関して調べた知識や、
実際に海外のプロゲーマー達が使用しているハードウェアを生で見てきた経験を生かせていると思います。

まだ構想のすべてが実現できているわけではないですが、今までにないWEBサイトができてきたと
自分なりに感じてますので さらに充実したサイトを目指したいと思います。

以下G-HARD.net内のニュース掲載内容
>2006年3月31日にPCゲーム・オンラインゲーム用ハードウェアの情報コミュニティサイトとして
>「G-HARD.net」が正式にオープン致しました。

>プロゲーマーSIGUMAによるハードウェア解説やユーザーの皆様によるハードウェアレビューなど、
>情報が一方通行ならないコミュニティサイトとして構築していきたいと考えております。
>まだまだ不足している点があるとは思いますが、今後とも宜しくお願い致します。

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